20111201

使用Antlr+Stringtemplate生成method chaining,一个不太简单的案例(2)

使用Antlr+Stringtemplate生成method chaining,一个不太简单的案例(2)

前传,母模 method chaining

我们要用 antlr+stringtemplate 开发的东西,是 method chaining 的生成器。
因此,我们得先知道 method chaining 个什么样子。正如当我们想做个蜡烛小东
西的时候,我们得先做出这个小东西的母模来。

母模与最终的批量产品看起来样子完全相同,但是,母模是用手工打造的。

method chaining 是实现 Fluent interface 的一种手段,这俩在 wikiepdia
上都是条目,详情请自己去查。

Fluent interface 是软件工程中的一种方法,希望能让代码更可读。试对比:

方案A:

o_mario->pipe_a(123);
o_mario->pipe_b();
o_mario->pipe_c();

方案B:

o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()->pipe_c();

或者

方案C:

o_mario->pipe_a(123)
->pipe_b()
->pipe_c();

是不是觉得方案B和方案C的可读性更好一些?况且,我们少键入几次o_mario,
也减少了错误的可能。

Fluent interface 的提出者是牛人 Martin Fowler。如果你读书不注意作者的
话,可能会不记得他。他的作品包括 分析模式(不是四人帮的设计模式),UML
精粹,重构,Domain-Specific Languages 等。他是敏捷方法、极限编程、UML
和模式领域的专家,还推动了 依赖注入(控制反转)一词的流行 。

以上八卦结束,无外乎想说明 method chaining 这技术系出名门,有纯正的民间
血统。

Fluent interface 能够让调用这一方法的程序员写出的代码,看起来像是一种
领域定义语言,更专门,也更容易被本领域的专家(或人类)识读。也就是说,
读者可以经受更少的训练即可读懂。

凡是具有平易近人特性的东西,似乎也都具有另一个特性,那就是精美的包装。
而包装是需要代价的。

不过,我们遵循这样的原则:当你是一个库函数的程序员的时候,库函数的接
口,应该以令使用它的人感到愉悦为原则。你在此时多花费的时间,不仅楚人失
之楚人得之,而且将以十倍百倍在别人那里得到节省。

这也正是我们的价值所在。那种认为"我依赖你对你撒娇,那都是看得起你"的
人,可能从来没想过它的反命题,"我不允许你依赖不允许你撒娇,那都是看得起
你",因为把你视为平等的人类而不是低一等级的什么。

工程中没有小情小调。你真的以为现在撒娇的你,将来遇到问题的时候能够替大
家挡下风雨么?

所以,如果我们是库函数程序员,我们要提供令别人觉得享受的接口去调用。
method chaining就令人愉悦,所以我们要考虑一下怎么实现了。

我们的盟友需要的效果是这样的:

o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()->pipe_c();

那么,我们考虑一下实现。

1. o_mario->pipe_a(123),第一个函数的调用

o_mario(严格的说,是这个指针类型的变量的类类型)需要有一个方法,这
个方法是pipe_a.这个容易,就是这样:

代码1:

class mario
{
public:
pipe_a(int par);
};

以上是头文件中的内容,函数的实现非常简单,先不讨论.

2. o_mario->pipe_a(123)->pipe_b(),第二个函数的调用,及第一个函数的声明

后面这个pipe_b()是个什么东西呢?

这应该是另一个方法。谁的方法呢。从库函数使用者的角度看,它应该是
o_mario->pipe_a(123) 这段代码的返回值 的成员函数。

这里有两件重要的事。第一,重申:它应该是o_mario->pipe_a(123) 这段代码的
返回值 的成员函数。因为pipe_b()的前面有 ->,所以无疑的,前面是个类的实
例的指针。看不懂的同学,请回去复习一下C语言中的structure的成员变量如何
引用 和 这个structure的指针如何引用成员变量。

第二,一种思维方法。当我们讨化如何实现的时候,我们可以从接口(广义的)
的形势入手,而不从对实现的猜测本身入手。也就是说,我们先明确它应该是个
什么样子,而不是应该如何实现。因为在这里,接口,是动机,要首先明确,而
实现手段,可以有千千万万,我们一个个穷举起来代价比较大。

以上两件重要的事讨论完毕,我们再回头来看,这句话有点长:

o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()中的pipe_b()是 o_mario->pipe_a(123) 这段
代码的返回值 的成员函数。

即 第二个函数,是第一个函数的返回值的成员。

理解了这一点以后,我们可以再进入一步问,我们需要的是第一个函数返回值的
成员,那么,第一个函数的返回值是什么东西么?

它应该是一个类类型(class type)实例的指针。

哪一个类类型为好呢? class mario 就非常适合。

所以,我们把代码1改一下,确定第一个函数的返回值类型,变成下面这样:

代码2:
class mario
{
public:
mario* pipe_a(int par);
};

以上是这个函数的"接口",即怎么去调用它。

3. 第一个函数的实现

我们需要的已经明确,下一步才是如何得到。

在这里,我还是想再一次强调,明确自己需要的是什么非常重要,远远比知道如
何去实现要重要。始终坚守并提醒自己想要的是什么,希望能有效地避免走上与
自己的愿望相反的道路。

WG同学提到过一个问题,如果把一群人关起来,不让他们了解外部的世界,给他
们好吃好喝,或者教育他们认为自己得到的是最好的,这是否给了他们幸福。

这个问题可以用另外的两个似乎无关的事情来回答。

一是,有日本人称中国人为支那人,我们很不喜欢,认为受到了侮辱。有人提到
过,那不就是个名字么,为什么认定这是侮辱。提这个问题的人显然没有意识到
这样一个道理:当你认定自己受到了侮辱的时候,那么就是受到了侮辱。这与发
出行为的人的动机甚至关系都不那么紧密。所谓尊重,就是不做对方认为侮辱的
事情。

所以前面提到的类似观点"我欺负你正是爱你",可以问问对方,他喜欢这样的爱
么。这类似于百年前的男人问问自己的老婆,我殴打你才是爱你,你接受么?

对方不接受的,就不是他想要的。当我们讨论对方的感受时,我们必须讨论对方
的感受,而不是你的感受。你没看错,我说的就是"当我们讨论对方的感受时,我
们必须讨论对方的感受",即,当我们讨论A时,我们必须讨论A。

道理朴素到可以归结为 A就是A,但是有些人仍然不懂,因为他们加了很多附加
条件,却无视这些条件都与A无关。

WG同学的方案里,如果被关起来的那些人觉得好,那就是好呗。问题是,那些人
*真的*觉得好么?

家长包办婚姻(这个词对你来说,是不是史前时代的古拉丁语)的时候对孩子
说,"我都是为了你好啊"。且住,那得由你来判定。

第二个回答WG同学的例子。扯淡的。我喜欢一个人,我把他,对不起,我把她捆
起来,不放走,每天喂猴头燕窝鲨鱼翅。最后她终于逃脱,找来一群人要揍我。

我可不可以说:至少,你吃到并消化了那么多好东西,那都是我卖血换来的啊。
你如何报偿我呢。

这个例子如此浅显,以至于你都愤慨了吧。但是它和WG同学那个看似合理的方案
有一个共同点,即 被捆起来饲养的那位,她愿意吗。

愿意,意愿,希望得到的是什么,这非常重要。这比如何实现重要一百倍。

以上扯淡结束。我们已知库函数使用者想要的是 代码2。其实,至此我们还没有
做一点自己的库函数开发的工作,只是明确了盟友的需求。

应该是这样实现的。

代码3,加了行号。

1 mario* mario::pipe_a(int par)
2 {
3 std::cout << "I am running in " << __FUNCTION__ << std::endl;
4 this->data = par;
5 std::cout << "data: " << data << std::endl;
6 return this;
7 }

其中,第1行就是声明的重复。

第3行和第5行,是为了调试的时候方便,能看着点啥。__FUNCTION__ 是编译成
debug版内置的,函数名。第4行,是为了显示效果,有一个成员变量,data,int型
的。

第6行是有意思的一行,它的作用,即我们刚刚讨论的,我们的盟友需要的,返
回值。

返回值是什么呢?是this指针。它是一个指针,指向了这个类类型的这一个实例。

所以,pipe_a 和 pipe_b 是同一个实例(的指针)调用的成员函数,这些方法
的数据将存储在(或读取自)同一个实例中。也正因为同一实例这一点,经常有
人用 method chaining 来初始化类类型的变量。

比如这样;
代码4,出自[http://en.wikipedia.org/wiki/Fluent_interface#C.2B.2B]

FluentGlutApp(argc, argv)
.withDoubleBuffer().withRGBA().withAlpha().withDepth()
.at(200, 200).across(500, 500)
.named("My OpenGL/GLUT App")
.create();

4. o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()->pipe_c()

我们目前实现到 pipe_b(),容易看出,后面的 pipe_c() 与 pipe_b() 没有区
别。

这样,代码5:

mario* mario::pipe_c()
{
std::cout << "I am running in " << __FUNCTION__ << std::endl;
return this;
}

5. 调用者

我们替盟友写一段代码,测试一下是否能工作,然后再交付。交付的时候才发现
很多麻烦没有解决,无论是多小的麻烦,都应该认识到,那是我们的责任,不能
推给库函数使用者去完成,因为他不替你领工资。

我们把这段调用库函数的代码称为 driver,推动事情运行的东西。

代码6:

#include <mario.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
mario* o_mario = new mario();
o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()->pipe_c();
delete o_mario;
return 0;
}

6. 对生成 method chaining 的展望

这样,我们需要三个文件:

mario.h 头文件,类及其成员的声明;
mario.cpp cpp文件,类及其成员的定义;
go.cpp driver文件,负责调用mario的函数们,即
o_mario->pipe_a(123)->pipe_b()->pipe_c()。

7. 重提母模

如果我们仅只需要马利这样一个类,那么手写就可以了,手写完交给库函数程序
员成千上万次像driver那样调用.

但是我们可能需要很多个这样的类,而它们的结构如此类似。所以,我们需要大
量地成批地生成它们。

对于每一个类,我们都需要 .h和.cpp文件各一个,用类的名字命名;所有这些
类,我们还需要一个driver.cpp,调用它们。

以上,明确了1.我们的代码需要生成,2.我们需要生成哪些东西,3.这篇博客的
主体,这些生成的代码都应该是什么样子的。

8. 附录,那些文件 的代码

以下是我们明天要生成的代码。它们现在也可以编译,这样:

g++ -I. *.cpp -o go

执行的时候:

./go

此外,从下面的driver.cpp中你可以看出,其实,我已经有了不止mario一个类。
它们都能通过我们接下来要介绍的杨氏语言编译器生成出来。

你猜到了,下面的代码,确实就是生成出来的。

8.1 mario.h

1 #ifndef _MARIO_H_
2 #define _MARIO_H_
3
4 #include <iostream>
5
6 class mario
7 {
8 private:
9 int data;
10
11 public:
12 mario* pipe_a(int par);
13 mario* pipe_b();
14 mario* pipe_c();
15 mario();
16 ~mario();
17 };
18
19
20

1 comment:

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